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2024-10-17 23:24 浏览: 分类:九游娱乐资讯

本地客户端开发入门

  的新技术,其允许您在 Web 页面嵌入本地可执行代码,以便您在无需安装插件的情况下部署性能非常强的 web 应用程序。目前,NaCl 仅支持在 Windows、Mac OS X 和 Linux(含可用的 Chrome 操作系统支持)上使用 Google Chrome,但这是一项开源技术,我们以后可将此技术移植到其他浏览器平台。

  Unity 3.5 为使用 NaCl 运行 Unity 网页播放器 (Web Player) 目录(.unity3d 文件)提供支持,这无需在 Chrome 上安装插件的情况下运行目录。这是早期版本 ? 性能稳定,但不支持 Unity 网页播放器 (Web Player) 支持的所有功能,因为 NaCl 是一个不断更新的平台,不支持浏览器插件中支持的所有功能。

  在当前状态的默认情况下不会启用 Chrome 通用网页。将 NaCl 播放器嵌入至任何网页并指导用户在 chrome://flags 中手动启用 NaCl,目前,安装并立即运行 NaCl 游戏的唯一方法是在 Chrome Web 商店 (Store)(默认情况下将启用 NaCl)部署这些游戏。请注意,Chrome Web 商店 (Store) 是公开且不受限制的,可供您托管嵌入至自己网站的内容,或使用自有的付款处理系统(如果需要)。根据计划,Google 完成名为可移植 NaCl (PNaCl) 的新技术的开发工作后,NaCl 的局限性将得到改观,此技术允许您将可执行文件作为 LLVM 位码安装,从而让 NaCl 应用程序摆脱任何特定 CPU 体系结构的影响。然后应在任意网站上启用 NaCl。

  构建 NaCl 时,您可能会发现 unity_nacl_files_3.x.x 文件夹非常大,超过 100 MB。您可能想知道,每次运行 NaCl 目录时是否需要下载所有这些数据,答案通常是“不需要”。Chrome Web 商店 (Store) 有两种方式提供应用,一种是托管应用,一种是打包应用。如果以打包应用方式提供目录,则将在安装时将以压缩的存档文件形式下载所有数据,然后将所有数据存储在用户磁盘上。如果以托管应用方式提供内容,则每次将从 web 下载数据。但是,nacl runtime 将只从 unity_nacl_files_3.x.x 文件夹下载相关体系结构 (i686 or x86_64),正确配置 web 服务器后,系统将在传输时压缩数据,待传输的实际数据大小应为 10 MB 左右(使用物理剥离可缩减数据大小)。unity_nacl_files_3.x.x 文件夹包含可设置 Apache “.htaccess” 文件,以便在传输时压缩数据。如果正在使用其他 web 服务器,可能需要自己进行设置。

  NaCl 不支持硬件异常处理。这表示脚本代码中的 NullReferenceException 导致 NaCl 崩溃。但是,您可以将

  传送至嵌入的参数(构建开发播放器时由 Unity 自动设置),以告诉 mono 检查软件中是否存在 NullReferences(空引用),如有,则将减慢脚本的执行速度,但不会导致崩溃。

  Google 未对使用 NaCl 设定任何系统要求,但 Mac 的操作系统至少应为 OS X 10.6.7,我们发现其在旧系统中运行效果不佳 ? 尤其是使用旧 GPU 或图形驱动程序和主内存较小的系统。如需使用目标旧硬件,您会发现 网页播放器 (Web Player) 可提供更好的性能。

  设置 Screen.fullScreen 属性即支持全屏模式,您只可在用户释放鼠标按钮的情况下进入全屏模式。NaCl 实际上不会更改硬件屏幕分辨率,所以 Screen.resolutions 将只返回当前的桌面分辨率。但是,Chrome 支持渲染更小的后台缓冲区,然后将位图放大至屏幕大小。因此,请求更小的分辨率,然后桌面分辨率通常将支持全屏模式,但会导致根据 GPU 缩放屏幕,而非改变全屏模九游娱乐式。

  NaCl 不允许访问用户文件系统,所以不会编写日志文件。而会将所有日志输出到标准输出流。要在 NaCl 中查看播放器日志:

  在编辑器中执行一次构建并运行 (Build & Run),确保您的游戏已作为应用程序安装到 Chrome。

  在 Mac OS X 上从终端启动 Chrome,然后单击其图标启动此应用程序。您应该可以在终端看到 Unity 播放器输出的日志。

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